3月13日贵阳pvc管道胶水,我在广州塔参加了《洛克国:世界》正式上线前后的次试玩活动。就活动本身的内容而言,它与我之前参加过的任何次活动,几乎没有任何区别——可即使是这样,它还是给我留下了为刻的印象。
因为,场地内外的玩形象,与我直以来的经验出入实在是太大了。
从广州塔广场到活动入口的路上,我遇到了不少因为“洛克国”而聚集在这里的人,可如果仔细观察,他们之间却基本没有相似之处——两名身着汉服的女生,正在和广场层的大型御三气球影;个背着“痛包”的男生,正站在墙前向他的同伴讲着VIP和皇狮鹫的故事;再往里走,群扮前卫的人,正在入口处谈论着网课时期自己重新开始玩《洛克国》页游的经历……
这些格好不同的人,相互之间突出的那个共同点只有个,那就是“曾经玩过《洛克国》”。
在互联网快速普及的那个年代,操作简单且不需要下载客户端安装包的《洛克国》页游,成了国内几乎每个Z世代的童年回忆。而这,也是“洛克国”这个IP在十五年之后的今天,依然有着如此巨大的号召力,能够让个迥异的Z世代们齐聚堂的原因。
对尚未上线的《洛克国:世界》来说,如此厚的IP历史积累,已经为它创造了个几乎可以说是“躺赢”的开局。如今,《洛克国:世界》的预约人数已经突破了5000万;当年的《洛克国》页游有着特殊情怀的Z世代们,如今也已基本步入社会,“冲Q币当VIP”对他们来说也不再是当年那种需要犹豫许久的事情了。
在这样的基础上,《洛克国:世界》只要拿当年的那些内容随便攒出个客户端,就能在短时间内取得不错的成绩——实际上,这也是大部分同时期的“童年回忆”,曾经走过的路。
可在正式走进试玩现场后,我却发现:在过去数年的时间里,魔工作室亲手给这条路,了个大大的叉号。
与大多数有着严格流程引的试玩活动不同,此次《洛克国:世界》的线下试玩,在流程上显得相当随意——没有图文说明,没有工作人员讲解,就连我接手的设备上的账号,也是前几场试玩留下来的,早就了不少主线的“二手号”。
可即使是这样,在上机之后,我还是很快感受到了《洛克国:世界》的魅力所在。在2D页游的世界观基础上,魔工作室把玩们耳熟能详的“商店街”“国城堡”等地点做了既保留经典要素,又符现代游戏要求的“3D化转译”,并在这个过程中,为《洛克国:世界》创造了大量的可探索内容。
举例来说,作为款开放世界抓宠游戏,在《洛克国:世界》中,能力各不相同的,在玩的探索过程中起到了可替代的关键作用。在移动面,如今开放世界游戏中常见的滑翔、探测、坐骑快速移动等,全部被集成在了现有的体系内,成为在战斗以外的特殊;而在地图探索面,论是地上闪闪发亮的光斑、山脚下偶尔会出现的矿物晶体,还是隐藏在大世界中的种种谜题,与这些内容交互,玩也都只能仰仗自己捕捉到的各种。
这也就使得,对个《洛克国:世界》的新玩来说,在游戏流程中不断探索各种的特殊用法,本身就是件有趣且能够不断带来新鲜体验的事情。
而且,在玩游戏全流程中的重要地位,也水到渠成地为《洛克国:世界》赋予了“探索挖宝”外,另个让玩欲罢不能的核心玩法:图鉴收集。关于这玩法,在几十分钟的短暂试玩流程中,我就已经体验到了“对战”“直接扔球”“挑战特定关卡”等多种不同的收集式。而在后面的发布会阶段,《洛克国:世界》的主策划开水,还透露出了有关这玩法的多创造设计。
想要在《洛克国:世界》中做到数百个的全图鉴收集,是个非常“肝”的过程,但与此同时,不断点亮的图标,也的确会让人产生别样的成就感。所以,万能胶厂家为了做到去芜存菁,除了上述几种常见的收集式外,魔工作室还为《洛克国:世界》的收集玩法赋予了多的励。比如说,在常规的面板、格等因素外,玩在《洛克国:世界》中还有机会捕捉到炫彩。炫彩在提供“彩票中大”幸运感的同时,还能让玩获得特殊的外观染料,具备了双重的稀有属。
再比如,为了进步拓展图鉴收集的可玩,《洛克国》页游时期就非常重要的联机玩法,也在《洛克国:世界》中得到了创造的继承。尽管《洛克国:世界》的地图内容量,相比于页游时期有了指数的增长,但在魔工作室成员的努力下,“随时传送到好友身边”这个为便利的联机,还是被保留了下来。
与此同时,在联机时的资源产出面,魔工作室的设置也非常大——与联机好友进行“牵手”交互后,对就可以主动将自己世界本中包括炫彩在内的资源进行共享。也就是说,如果你在大世界探索中有幸发现了稀有的炫彩,除了自己捕捉,也可以直接把好友叫到面前,给他送上份大礼。
种类多样的可交互内容、数量丰富的图鉴,以及便捷的联机,组在起,让《洛克国:世界》跑起来了个能够不断提供正反馈的正向玩法循环。
当你清楚地看到这点后,当初的那个问题——《洛克国:世界》究竟只是想情怀变现,还是想塑造当前时代的新长青作品——就已经不再难解答了。
除了《洛克国:世界》本身的玩法潜力,在发布会上同样吸睛的,还有由魔市场负责人、《洛克国:世界》发行负责人Jane所介绍的,涵盖了不同类型玩的发行规划。
对《洛克国》页游的老玩,在IP基础上进行了画面表现、玩法内容等全位升的《洛克国:世界》,将会大限度他们回忆中的那个“洛克国”——老玩通过页游 SIM卡活动登记并激活新游,即可键变身“童年小洛克”,重获经典的头像与肤外观;参与“羁绊报告”活动,还可以获得复刻当年初遇经历的“属”与“属称号”。
除此之外,《洛克国:世界》还将通过系列的联动活动,继续扩大自身的影响力。在魔工作室旗下IP内部,玩在完成开服后的“玩转魔”活动任务后,即可取《暗区突围》《暗区突围:限》的服装、枪械挂饰等联动励;而在广阔的文化娱乐域,《洛克国:世界》还将与上海美术电影制片厂作,出马年主题、与洛天依作,出联动主题曲、与人民邮电出版社作,出部图鉴书……
通过这些多管齐下的联动策略,除了唤醒老玩们尘封已久的童年回忆,《洛克国:世界》还想做到的,是寻求种既保持原有风味,又符现在时代语境的“IP进化”。这既是为了让这个已经有着十五年之久的IP吸纳多的源头活水,也是为了把魔工作室群总裁、洛克国IP创作人Enzo当年所说的“为代人提供优质社交游戏”的愿景,继续延续下去。
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十五年前,次接触《洛克国》页游时,我还是个字面意义上的“小学生”。那个时候,下课后我总会和同学凑到起,讨论新的剧情进展,讨论自己抓到了什么。对那时的我来说,“在未来,大会长大,然后走上各不相同的发展道路,分道扬镳”是个做梦都不会出现的概念。
当然,正如大所亲身经历的那样,后面的事情还是发生了——“时间像头野驴,跑起来就不停。”
可当我结束了属于“洛克国”的这次广州之旅,见到了因为“玩过《洛克国》”而重新聚集在起的同龄人后,对这个本应习以为常的事情,我竟产生了种逆反心理。
或许,在《洛克国:世界》的帮助下,我们真的能够再次身临
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